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Nvidia, Inward et Ubisoft démontrent l'intégration de Neo NPC intelligents dans les jeux vidéo pour des expériences plus immersives

Est-ce qu'on a devant nous l'avenir du jeu vidéo ? Une démonstration en fait par les dels cette semaine issu d'une collaboration entre Nvidia, Inward et Ubisoft. L'entreprise Inward AI propose une solution pour l'intégration de l'intelligence artificielle au sein d'autres moteurs de jeu les plus utilisés avec notamment par exemple l'intégration de personnages non-joueurs, PNG, Intelligent ou Neo NPC comme les appelle Ubisoft. Et c'est sur cette fonctionnalité qu'on a pu avoir des démonstrations, on a ici une conversation entre le Neo NPC Bloom et Nelson l'utilisateur. Bloom essaie de convaincre Nelson de rejoindre la résistance, il commence par accueillir Nelson se présentant comme son futur camarade de résistance. Mais Nelson va répondre à travers un micro, il n'est finalement pas sûr de vouloir rejoindre la résistance. Et c'est là que le Neo NPC Bloom va pouvoir commencer à improviser en générant des réponses par rapport à ce que lui dit l'utilisateur Nelson. Il insiste par exemple sur l'importance de leur cause, de telles intégrations diagénératives au jeu vidéo aurait véritablement révolutionné notre manière de jouer aux désexpériences encore plus immersives.

Cette vidéo présente une démonstration récente issue d'une collaboration entre Nvidia, Inward AI et Ubisoft, mettant en avant l'intégration de l'intelligence artificielle générative dans les moteurs de jeu. Le cœur de l'innovation réside dans les Neo NPC (personnages non-joueurs intelligents), capables d'interagir de manière dynamique avec les joueurs. Contrairement aux dialogues prédéfinis classiques, ces personnages improvisent leurs réponses en temps réel en fonction des entrées vocales ou textuelles de l'utilisateur, créant ainsi des conversations fluides et contextuelles. Cette technologie vise à rendre les expériences de jeu plus immersives en permettant aux PNJ de réagir de façon autonome et persuasive, comme le montre l'exemple d'un personnage tentant de convaincre un joueur de rejoindre une résistance.