Comment Minecraft génère son monde à la volée grâce à un système de dictionnaire de pièces
O mundo do Minecraft não existe inteiro: o jogo só cria cada pedaço de 16 por 16 blocos quando você chega perto. Em Python, o mundo vira um dicionário com a posição do pedaço como chave, e um if só gera o que ainda não está lá. Andando 200 blocos, foram criados 48 pedaços, e na volta nada é gerado de novo.
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