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Se relever et remonter dans la selle

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Un développeur a construit une visite 3D d’un stade en cinq prompts.

L’idée part d’une frustration simple. On achète un billet de stade sans jamais voir ce que donne vraiment la vue depuis le siège. On se contente d’un plan de salle en deux dimensions.

Le développeur, connu sous le pseudo The Bugged Dev, a prototypé une réponse : une expérience 3D où l’on peut se placer virtuellement à un siège précis et prévisualiser ce qu’on verra du terrain. Le tout est construit avec Claude Fable 5, le modèle d’Anthropic, et Three.js, une bibliothèque qui affiche de la 3D directement dans le navigateur.

Le plus frappant, c’est la méthode. D’après son témoignage, l’expérience 3D fonctionnait dès le premier prompt, et le prototype complet a tenu en cinq prompts. Le code est public.

Pour lui, c’est une direction possible pour la billetterie : remplacer les plans statiques par des vues interactives, pour les cinémas, les concerts, les grands rendez-vous sportifs. C’est son pari, pas encore une réalité du marché : il s’agit d’une démo, pas d’un produit déployé.

Au-delà du stade, ce prototype illustre surtout une bascule. Passer d’une idée à une maquette fonctionnelle en quelques instructions, c’est ce que ces outils rendent possible aujourd’hui.

Selon toi, dans quels domaines une prévisualisation 3D avant achat changerait vraiment la donne ?

Source : The Bugged Dev sur X